Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με στόχο
την πρόληψη από τον εθισμό
στα τυχερά παιχνίδια

Εκπαιδευτικό υλικό για γονείς

Στόχοι

Γνώση: 
α. να ενημερωθούν για το φαινόμενο του εθισμού των παιδιών στα τυχερά παιχνίδια από μικρή ηλικία, τα χαρακτηριστικά του, τους τρόπους αντιμετώπισης καθώς και για τις δομές και τους ειδικούς που μπορούν να απευθυνθούν.
β. να κατανοήσουν τους κινδύνους που ελλοχεύουν στα τυχερά παιχνίδια και τις συνέπειές τους στη νεανική συμπεριφορά
Δεξιότητες: 
α. να διακρίνουν τα χαρακτηριστικά στη νεανική συμπεριφορά που παραπέμπουν σε προβληματικές καταστάσεις,
β. να αναγνωρίζουν στα παιδιά συμπεριφορές που υποδηλώνουν ότι έχουν εμπλακεί σε τυχερά παιχνίδια
Στάσεις: 
α. να επικοινωνούν με τα παιδιά τους μέσω γόνιμου και εποικοδομητικού διαλόγου τόσο με τα ίδια, όσο και με τους/τις εκπαιδευτικούς τους, με σκοπό την πρόληψη ή/και αποτροπή εθιστικών συμπεριφορών,
β. να διασφαλίζουν ένα ασφαλές περιβάλλον για τα παιδιά τους μέσω της ενημέρωσής τους για πιθανούς κινδύνους και πώς μπορούν να τους αντιμετωπίσουν ή/και να τους αποφύγουν

Περιγραφή εκπαιδευτικού υλικού

Το υλικό περιλαμβάνει μία σειρά διαδραστικών εργαλείων και δραστηριοτήτων:

  • Ενημερωτικό βίντεο «Τι είναι τα τυχερά παιχνίδια;»

Σύντομο επεξηγηματικό βίντεο, όπου παρουσιάζεται τι είναι τα τυχερά παιχνίδια, ποιες είναι οι κατηγορίες τους (χαρτιά, καζίνο, ηλεκτρονικά κτλ) και μια σύντομη αναφορά στο γεγονός ότι, πέρα από τη διασκέδαση, μπορεί η υπερβολική ενασχόληση με αυτού του είδους τα παιχνίδια να οδηγήσει σε εθιστικές συμπεριφορές. Στο κλείσιμο του βίντεο αναφέρεται το γεγονός ότι από τον νόμο απαγορεύεται η ενασχόληση με τα τυχερά παιχνίδια πριν τα 21 έτη.

Το βίντεο είναι ίδιο με αυτό που περιλαμβάνεται στο εκπαιδευτικό υλικό των τάξεων του Γυμνασίου και του Λυκείου. Με τον τρόπο αυτό, η παρακολούθησή του από τον γονέα μπορεί να λειτουργήσει και ως αφόρμηση για να ξεκινήσει μια συζήτηση στο σπίτι, σχετικά με τις εντυπώσεις που προκάλεσε στο παιδί το εκπαιδευτικό πρόγραμμα αλλά και σχετικά με την άποψη που έχει αυτό και οι φίλοι του για την ενασχόληση με τα τυχερά παιχνίδια. Εάν το παιδί δεν έχει συμμετάσχει στο πρόγραμμα, μπορεί να λειτουργήσει μεμονωμένα, ώστε να το παρακολουθήσουν μαζί γονείς και παιδιά και να εκκινήσουν συζήτηση γύρω από το θέμα.

     Δείτε το βίντεο

  • Σύντομο, ανώνυμο τεστ αυτοαξιολόγησης (απευθυνόμενο σε ενήλικες)

Αξιοποίηση του τεστ αυτοαξιολόγησης, όπου υπάρχει ενσωματωμένο και στο site της ΕΕΕΠ. Με τον τρόπο αυτό αποκτούν και οι ίδιοι οι ενήλικες μια εικόνα για τον εαυτό τους σε σχέση με τα τυχερά παιχνίδια, ανατρέχοντας στην εμπειρία τους τους τελευταίους 12 μήνες.

  Eρωτηματολόγιο

  • Ήξερες ότι…

Πεδίο, όπου παρουσιάζονται οι ανεπιθύμητες συμπεριφορές που μπορεί να εμφανίσουν τα παιδιά και ενδέχεται να οδηγήσουν και σε εθισμό.

Το σημείο αυτό παρουσιάζεται με τη μορφή ψηφιακών καρτών, όπου οι χρήστες/στριες θα μπορούν να απαντήσουν αντίστοιχα ΝΑΙ ή ΟΧΙ / ΣΩΣΤΟ ή ΛΑΘΟΣ.

  Δραστηριότητα

  • Τι μπορώ να κάνω;

Με τη μορφή ψηφιακών dialog cards αποτυπώνεται από τη μία πλευρά της κάρτας μια προβληματική συμπεριφορά και από την άλλη εμφανίζεται μια πιθανή λύση/συμβουλή.

  Δραστηριότητα

  • Χρήσιμες πληροφορίες

Εδώ παρουσιάζονται δεδομένα που έχουν προκύψει από έρευνες και δίνουν χρήσιμες πληροφορίες στο χρήστη σχετικά με τα τυχερά παιχνίδια και την πιθανότητα εθισμού.

  Δραστηριότητα

  • Λεξικό όρων/εννοιών

Ψηφιακό λεξικό με όρους που σχετίζονται με τα τυχερά παιχνίδια.

 

Αντικείμενο ή δραστηριότητα ευχαρίστησης, διασκέδασης, ψυχαγωγίας και μερικές φορές, άσκησης και μάθησης.

Παιχνίδια στα οποία ο παίκτης βασίζεται στη τύχη του για να κερδίσει και ρισκάρει σε αυτά χρηματικά ποσά ή περιουσιακά του στοιχεία.

Η δύναμη που υποτίθεται ότι επηρεάζει τα γεγονότα είτε προς μια θετική κατάληξη είτε προς μια αρνητική.

Τυχαιοπαιγνία ή τυχερό παιχνίδι.

Ο όρος "τζόγος" στην ελληνική γλώσσα φαίνεται να προέρχεται από την ιταλική λέξη gioco, που σημαίνει "παιχνίδι". Ο όρος συχνά συνδέεται με αρνητικές έννοιες, όπως ο εθισμός, η απώλεια χρημάτων, και η κοινωνική απομόνωση. Στο δημόσιο λόγο, ο "τζόγος" χρησιμοποιείται συνήθως για να περιγράψει παράνομες ή προβληματικές μορφές τυχερών παιχνιδιών, ενώ η λέξη "παιχνίδι" έχει πιο ουδέτερη ή θετική χροιά.

Δεν είναι όλα τα site τυχερών παιχνιδιών αδειοδοτημένα!

Η Ε.Ε.Ε.Π. διενεργεί ελέγχους για τον εντοπισμό ιστοτόπων από τους οποίους παρέχονται μη αδειοδοτημένες υπηρεσίες τυχερών παιγνίων μέσω του διαδικτύου. Με βάση τα στοιχεία που συγκεντρώνει και επεξεργάζεται, συντάσσει κατάλογο μη αδειοδοτημένων παρόχων (Blacklist), ο οποίος και επικαιροποιείται ανάλογα με την εξέλιξη των σχετικών ερευνών. Ο κατάλογος μη αδειοδοτημένων παρόχων (Blacklist) αναρτάται στον ιστότοπο της Ε.Ε.Ε.Π.

Ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια είναι ένας τύπος διαταραχής ελέγχου της παρόρμησης. Οι καταναγκαστικοί παίκτες δεν μπορούν να ελέγξουν την ώθηση για να παίξουν, ακόμα και όταν ξέρουν ότι βλάπτουν εκείνους ή τους αγαπημένους τους, με συνέπεια να προκαλούνται κοινωνικά, οικονομικά και ψυχολογικά προβλήματα.

Τα loot boxes είναι ένα χαρακτηριστικό στοιχείο των ψηφιακών παιχνιδιών. Πρόκειται για εικονικά αντικείμενα που μπορούν να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα και δίνουν στους παίκτες την ευκαιρία να κερδίσουν έναν εξοπλισμό που "αλλάζει" το παιχνίδι. Τα loot boxes έχουν εισαγάγει παρόμοια χαρακτηριστικά με αυτά του παραδοσιακού στοιχηματισμού και καλλιεργούν εθιστικές συμπεριφορές στον παίκτη.

Αγορές που γίνονται μέσα στα παιχνίδια (skins, όπλα, νομίσματα). Δεν είναι όντως τζόγος, αλλά συμπεριφορές υψηλού κινδύνου, ειδικά όταν συνδέονται με loot boxes.

Σύστημα εικονικών μαρκών, που χρησιμοποιείται σε εκπαιδευτικά ή παιγνιώδη πλαίσια ως ανταμοιβή για συμπεριφορά ή επίδοση.

Εικονικό νόμισμα που δίνεται ή κερδίζεται ψηφιακά (π.χ. "coins" σε εφαρμογές ή παιχνίδια).

Όταν οι παίκτες ποντάρουν αντικείμενα του παιχνιδιού (skins) σε τρίτες πλατφόρμες.

Μηχανισμοί μέσα σε παιχνίδι που μοιάζουν με τυχερά παιχνίδια: τροχοί τύχης, περιστρεφόμενοι τροχοί, “τράβα κάρτα”, παιχνίδια με πιθανότητες, τυχαίες ανταμοιβές.

Μικρές χρεώσεις (0,99€, 1,99€ κ.λπ.) που όμως συσσωρεύονται.

  • Χρήστες δοκιμάζουν «στοιχήματα» για ψυχαγωγία, όπως να προβλέπουν αποτελέσματα αγώνων ή γεγονότων, συχνά χωρίς να ποντάρουν πραγματικά χρήματα.
  • Οργανώνονται συζητήσεις, polls ή «ανταγωνισμοί» ανάμεσα σε φίλους ή ομάδες σχετικά με προβλέψεις για αθλητικά ή άλλα γεγονότα.
  • Yπάρχουν εφαρμογές (τύπου Euroleague Fantasy etc) ή bots που «προσομοιώνουν» την εμπειρία στοιχηματισμού, καταγράφοντας πόντους ή εικονικά κέρδη.

18+
Από την ηλικία των 18 ετών και άνω, επιτρέπεται η συμμετοχή σε παιχνίδια στα πρακτορεία ΟΠΑΠ, όπως Τζόκερ, Κίνο, Κρατικά Λαχεία και Στοίχημα. Ωστόσο, εσωτερικά των περισσότερων πρακτορείων υπάρχουν, ξεχωριστοί χώροι διαθέσιμοι μόνο για ενήλικες άνω των 21 ετών.

21+
Από την ηλικία των 21 ετών και άνω, επιτρέπεται η είσοδος σε όλους τους χώρους
παιγνίων, η συμμετοχή σε όλα τα τυχερά παίγνια και η εγγραφή σε διαδικτυακές
πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών.

Scroll to Top